Filtran material inédito de Assassin's Creed Destiny, el juego cancelado en la antigua China
Portafolios publicados en línea por desarrolladores que trabajaron en el proyecto pusieron al descubierto la existencia de Assassin's Creed Destiny, un juego principal para PC y consolas modernas que Ubisoft desarrolló en colaboración con Tencent y que nunca llegó a anunciarse oficialmente. La filtración incluye metraje de prototipos y detalles de diseño que ofrecen una imagen concreta de lo que habría sido el título.
A diferencia de Assassin's Creed Jade, el juego para dispositivos móviles que también explora la región, Destiny estaba concebido como una experiencia de mundo abierto a gran escala. La historia se situaba en el año 206 a. C., un período en que la guerra civil destruyó la dinastía Qin y abrió paso a la dinastía Han. La narrativa habría seguido el ascenso al poder de Liu Bang.
El metraje filtrado muestra a una asesina en medio de un asedio vinculado al caudillo Xiang Yu, con una posible pelea de jefes contra ese mismo personaje. Entre las mecánicas exhibidas aparece un arma inusual: un paraguas giratorio como herramienta de combate. Los entornos de prueba, aún sin texturas definitivas, sugieren un sistema de juego con movimientos elaborados.
Fragmentos de la interfaz indican que el juego habría permitido elegir entre un protagonista masculino y uno femenino, o bien manejar a ambos en un esquema similar al de Assassin's Creed Shadows. El diseño visual incorporaba símbolos del yin-yang y trazos de caligrafía china en los menús, lo que le daba una identidad estética diferenciada dentro de la saga.
La cancelación de Destiny se suma a una serie de ajustes internos que la franquicia atravesó en los últimos años. Assassin's Creed Jade, el título móvil ambientado en la misma región histórica, acumuló retrasos prolongados. Otro proyecto en desarrollo, Assassin's Creed Hexe, también registró cambios en su equipo creativo.
Por ahora, las imágenes de Destiny quedan como registro de un juego que no llegó a existir. ¿Qué opinás: la antigua China justificaba un juego de mundo abierto dentro de la saga?
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