Detalles filtrados de Mass Effect Universe revelan misiones estilo Hitman y el regreso de Liara
El cierre de BioWare dejó sin terminar una de las entregas más ambiciosas de la saga Mass Effect. Ahora, integrantes del grupo de retroalimentación Mass Effect Council y desarrolladores que trabajaron en el título confirmaron públicamente varios aspectos del diseño antes de que el proyecto quedara archivado.
El juego, que habría llevado el subtítulo Universe, situaba su historia 600 años después de la Guerra de los Segadores. El jugador controlaba un agente personalizable equipado con implantes tecnológicos experimentales que permitían hackear el entorno en tiempo real, ver a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates cuerpo a cuerpo. El perfil del personaje combinaba características de espía y operativo de combate.
"Se veía increíble. Por lo que pude ver, BioWare estaba haciendo un Mass Effect pensado para nosotros, los fans", declaró Dantics, creador de contenido y miembro del grupo de retroalimentación de la franquicia.
La galaxia del juego estaba organizada en tres bloques de poder que mantenían una Guerra Fría: una coalición formada por humanos, krogan y batarianos; el Consejo de razas tradicionales; y los Geth, consolidados como superpotencia constructora de megaestructuras. El esquema reemplazaba el conflicto total contra los Segadores por una tensión política más fragmentada.
El diseño de misiones abandonaba la estructura lineal para dar al jugador múltiples formas de abordar cada objetivo, en lo que los desarrolladores describieron internamente como un esquema de libertad táctica similar al de la saga Hitman. Los compañeros de escuadrón podían tener fricciones ideológicas entre sí, se mantenían las opciones de romance sin censura de tono y estaba confirmado el regreso de Liara T'Soni como Matriarca Asari.
Electronic Arts anunció el cierre del estudio canadiense sin ofrecer detalles sobre el destino de los proyectos en desarrollo. Desde entonces, una petición pública para preservar el equipo y continuar el trabajo superó las 50.000 firmas, mientras referentes políticos locales e inversores privados exploran alternativas para sostener el talento del estudio de forma independiente.
¿Qué mecánica o detalle de lo revelado te parece que más falta hace en los RPG de ciencia ficción actuales?
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